Sabtu, 04 Oktober 2014

Diposting oleh Hasna putri anggraini di 04.30
# Pinternet
1. Pengertian dan Sejarah Internet
Internet adalah kepanjangan dari interconnection network yang berarti terhubungkannya dua komputer atau lebih dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung satu sama lain. Gambar 1.1 menunjukkan adanya hubungan antara satu jaringan dengan jaringan lainnya yang saling terhubung.
  1.1   Jaringan komputer yang saling terhubung.



Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di seluruh dunia sehingga dapat memudahkan masyarakat di penjuru dunia untuk dapat saling berkomunikasi, bertukar informasi satu sama lain di tempat atau bakan negara yang berbeda dengan menggunakan teks, gambar, audio, video dan lain-lain tanpa mengalami hambatan karena dapat menghubungkan satu situs informasi ke situs informasi lainnya dalam waktu yang singkat.


 


  1.2 Kemudahan mengakses internet.
Di jaman modern seperti ini kita dapat merasakan begitu banyak peran internet bagi kehidupan manusia, ada baiknya kita juga mengetahui sejarah terbentuknya internet yang dapat mengubah dunia menjadi lebih dekat. Internet berasal dari sebuah impian seseorang yang beranama J.C.R. Licklider (1915-1990) seorang psikolog di Massachusetts Institute of  Technology

J. C. R. Licklider.jpg
Impiannya adalah tentang sebuah Galactic Networks di awal tahun 1960-an yang dapat terwujud setelah ia bekerja di Advanced Research Project Agency (ARPA) di Pentagon. Kemudian, Internet dikembangkan dalam suatu penelitian militer Amerika Serikat yang disebut Advanced Research Project Agency Network  (ARPANet).  ARPANet dikembangkan oleh Departemen Pertahanan AmerikaSerikat sejak 1969. Pada awal 1980-an, ARPANet terpecah menjadi dua jaringan yaitu ARPANET dan MILNET (jaringan militer rahasia),keduanya masih mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan tetap dapat dilakukan. Pada mulanya, jaringan ini disebut DARPA Internet, tetapi kemudian disebut sebagai Internet. Di awal penggunaannya, akses Internet hanya terbatas untuk kalangan militer, Departemen Pertahanan, dan PerguruanTinggi. Namun, setelah dibukanya layanan USENet dan BITNet, Internet dapat diakses melalui sarana komputer pribadi. Selanjutnya, protokolTCP/IP diperkenalkan pada 1982, dan disusul dengan penggunaan system DNS (Domain Name Service ) pada 1984. Pada 1990, Internet mengalami perkembangan yang sangat pesat. Pada masa ini, World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Swiss). Barulah pada 1992 muncul World Wide Web  pertama dengan nama Viola yang diluncurkan oleh Pei Wei. Berikutnya,InterNIC didirikan pada 1993 untuk menjalankan layanan pendaftaran domain. Penggunaan Internet secara komersial dimulai pada 1994 yang dipeloporioleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual. Pada masa ini, masyarakat di Indonesia mulai menikmati penggunaan Internet secara komersial. Setahun kemudian, Compuserve,America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan akses ke Internet bagi masyarakat umum.
Referensi :
https://www.scribd.com/doc/103902327/BukuBSE-belajarOnlineGratis-com-Satelit-Tik-SMP-Mts-9-1- Buku

#Pinternet
2. Hal-hal yang Berkaitan dengan Internet seperti :
a     .    Perangkat lunak dan keras
Perangkat Lunak atau software adalah program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan pengolahan data. Perangkat lunak terdiri dari:
1.     Perangkat lunak sistem komputer
Perangkat lunak sistem komputer adalah perangkat lunak yang berfungsi menjalankan computer agar dapat berjalan dengan baik. Yang termasuk di dalam perangkat lunak sistem komputer adalah sistem operasi dan utility. Contoh perangkat lunak sistem komputer : windows XP, windows vista, windows 7, Linux dan lain-lain.


1.3 Tampilan linux


 1.4 Tampilan windows 7        
                                    

2.     Perangkat lunak aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membantu aplikasi kehidupan sehari-hari pengguna komputer. Contoh perangkat lunak aplikasi :
-  Pengolah kata (word processing) Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan kata, yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat. Contoh: Wordstar, Microsoft Word, Amipro, Word Perfect, OpenOffice.Org Writer.

1.5 Microsoft word 
  













1.6   word perfect

-     Pengolahan angka (Spreadsheet). Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik. Contoh: Lotus 123, Quatro Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc, OpenOffice.Org Calc.

1.7 Microsoft excel.
 1.8 Lotus

-       Pengolah data (Database) Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan data. Data tersebut dapat berupa angka, kata atau gabungan angka dan kata. Contoh: dBase, Fox Base, Microsoft Access, OpenOffice.Org Base, dan lain sebagainya.
1.9 Microsoft Access
2.0 Dbase

-    Perangkat lunak presentasi. Aplikasi ini berfungsi untuk mengolah suatu data agar siap dipresentasikan kedalam suatu proses pembelajaran atau seminar. Contoh: Microsoft Powerpoint, OpenOffice.Org Impress, dan lain sebagainya.
2.1 Microsoft power point.
2.2 Open office 
-   Perangkat lunak pengolahan gambar. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis), Gimp (mengolah gambar bitmap), dan Flash (untuk membuat gambar animasi), Inkscape (mengolah gambar vektor), dan lainnya.
2.3 Auto cad.
2.4 Flash. 
-      Perangkat lunak multimedia. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, Totem, atau Jet Audio yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD.
2.6 Real player.
2.7 Winamp
-       Perangkat lunak komunikasi dan internet. Aplikasi ini digunakan untuk melakukan komunikasi antar komputer antara dua komputer atau lebih, contohnya adalah Lap Link, PC Anywhere, Procom Plus. Aplikasi internet yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger seperti: Internet Explorer, Mozila Firefox, Opera, MIRC, MSN, Yahoo Messenger, Pidgin, Microsoft Outlook, Mozila Thunderbird, dan lain-lain.
2.8 Mozilla firefox
2.9 Yahoo messenger

Perangkat keras atau hardware adalah bagian komputer yang bisa kita lihat wujud fisiknya.
Hardware komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan mekanis yang dirakit 
membentuk modul-modul yang diberi nama sesuai dengan fungsinya. Contoh dari perangkat 
keras : 
1.     Central Processing Unit (CPU)
   Di kenal sebagai “processor” atau “otak” dari komputer. Fungsi dari CPU ini adalah memproses dan mengolah semua kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan. Karena panas yang dihasilkannya, CPU selalu dilengkapi dengan kipas dan juga heat sink untuk mengurangi suhunya. Pada jenis-jenis CPU terbaru, sudah dilengkapi pula dengan Graphic Processing Unit (GPU) yang terintegrasi ke dalam CPU, sebagai pengolah data-data grafis.
2.      Motherboard/mainboard
    adalah komponen utama yang membangun sebuah komputer. Berbentuk papan persegi dengan slot-slot untuk memasukkan komponen-komponen lain. Fungsinya untuk menghubungkan seluruh komponen PC. Perangkat keras komputer lain semuanya melekat langsung pada slot motherboard atau setidaknya terhubung menggunakan kabel.
3.    Random access memory atau RAM

     berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasi-operasi yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja. Kapasitas RAM pada PC yang sering kita temukan cukup beragam , mulai dari 256 MB (MegaBytes) – 16 GB (GigaBytes4.     Video Graphic Array atau VGA
4.     Video Graphic Array atau VGA
     berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor atau proyektor. Sebagian besar komputer memiliki VGA yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. Namun ada juga komputer yang mempunyai VGA terintegrasi pada motherboard atau pada CPU-nya.
5.     Monitor
     Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.
6.     Keyboard dan mouse
    berfungsi sebagai alat input untuk memasukkanperintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja.
7.     Printer
      Printer berfungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik bentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas sebagai media cetaknya. Sedangkan fungsi scanner adalah kebalikan dari printer yaitu memindai input data dari luar komputer ke dalam bentuk elektronik yang dapat diolah secara digital.
Referensi :
  1. Internet Service Provider atau yang disingkat ISP. ISP adalah penyelenggara jasa internet yaitu perusahaan yang memberikan jasa penyambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan dengan internet. Dulu ISP menjual koneksi atau akses  internet melalui jaringan telepon seperti telkomnet instant, namun seiring dengan berkembangnya jaman ISP menggunakan teknologi seperti fiber optic dan wireless.

Referensi :
c. Jenis-jenis koneksi internet\
Jenis-jenis koneksi internet di Indonesia, antara lain :
1. Dial – Up
Koneksi internet dial-up menggunakan kabel telepon dengan jalur PSTN (Public Switched Telephone Network). Kecepatan akses internet menggunakan Dial-Up dapat mencapai maksimal dengan kecepatan 56 Kbps.
 2. ADSL
Asymetric Digital Subcriber Line (ADSL) adalah suatu teknologi modem yang bekerja pada frekuensi 34 kHz – 1.104 kHz. Keunggulan koneksi internet ADSL yaitu memberikan kemampuan akses internet berkecepatan tinggi dan suara atau fax secara simultan dengan menggunakan splitter untuk memisahkan saluran telepon dan saluran modem.
3. GPRS
GPRS (General Packet Radio Service) memiliki kemampuan untuk mengomunikasikan data dan suara pada saat alat komunikasi bergerak (mobile). Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data dalam bentuk paket data yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), dan penelusuran (browsing) internet. Koneksi internet melalui GPRS menjanjikan kecepatan mulai 56 kbps hingga 115 kbps.
4. 3G
3G adalah third generation technology yang mengacu pada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless). 3G sebagai sebuah solusi nirkabel yang mampu memberikan koneksi internet dengan kecepatan hingga 144 kbps untuk kondisi bergerak cepat (mobile) dan sebesar 384 kbps untuk kondisi berjalan (pedestrian).
5. HSPA 
High Speed Packet Access merupakan hasil pengembangan teknologi 3G gelombang pertama Release 99 (R99) sehingga HSPA mampu bekerja jauh lebih cepat bila dibandingkan dengan koneksi  internet R99. HSPA menyediakan kecepatan transmisi data yang berbeda dalam arus data turun  (downlink) HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) dan dalam arus naik (uplink) HSUPA (High Speed Uplink Packet Access. Saat ini kecepatan akses internet dengan teknologi HSPA ini sudah mencapai 7.2 Mbps.
6. Wireless LAN
Teknologi Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang radio . Awalnya teknologi ini didesain untuk aplikasi perkantoran dalam ruangan. Namun , sekarang Wireless LAN dapat digunakan pada jaringan peer to peer dalam ruangan dan juga point to point di luar ruangan maupun point to multipoint pada aplikasi bridge.Jaringan ini juga bisa dioptimalkan pada lingkungan yang berbeda, dapat mengatasi kendala geografis dan rumitnya instalasi kabel.  Koneksi internet dengan Wireless LAN saat ini sudah mecapai mencapai 54Mbps dengan menggunakan standar teknologi  802.11g yang bekerja dengan frekuensi 2,4 Ghz.
7. 4G LTE
4G (fourth-generation technology) LTE merupakan teknologi terbaru untuk koneksi internet mobile. Kecepatan koneksi internet dengan teknologi bisa mencapai hingga 72 Mbps.
Referensi :

#Pinternet
3.     a. Penjelasan tentang www
Pengertian World Wide Web (WWW) menurut beberapa tokoh :
World Wide Web Consortium (W3C) dalam Lenny (2004:5) adalah “keseluruhan dari informasi yang dapat di akses dijaringan, perwujudan dari ilmu pengetahuan manusia”.
Menurut Hardjito (2002:1) mengatakan “WWW yaitu : Merupakan kumpulan koleksi besar tentang berbagai macam dokumentasi yang tersimpan dalam berbagai server diseluruh dunia, dan dokumentasi tersebut dikembangkan dalam format Hypertext Markup Language (HTML) memungkinkan terjadinya koneksi (link) dokumen yang lainnya atau dari dokumen yang satu dengan bagian dokumen yang lainnya, baik dalam bentuk teks, visual, dan lain – lain.
Dari kedua pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa WWW bersifat multimedia karena merupakan kombinasi dari teks, foto, grafika, audio, animasi, dan video, informasi yang disuguhkan berupa perwujudan ilmu pengetahuan manusia, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara dan lain-lain dipresentasikan dalam bentuk hypertekt dan dapat diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser. Informasi di WEB pada umumnya ditulis dalam format HTML.
Referensi :

b. Penjelasan tentang email










E-mail merupakan singkatan dari Electronic Mail  yang artinya surat elektronik, surat elektronik yang dapat dikirim dan diterima melalui internet, mulai dari ditulis, dikirim, diterima, sampai dengan dibaca dilakukan secara elektronis yang dapat ditujukan ke perorangan dan kelompok. Email bisa menjangkau seluruh dunia karena didukung jaringan global. Dengan email maka surat menyurat dapat dilakukan dengan cepat tanpa hambatan.
Referensi :

c. Penjelasan tentang search engine
Search engine adalah proses pencarian informasi melalui internet, situs mesin pencari yang paling dikenal saat ini adalah Google. Mesin pencari menggunakan algoritma untuk mencari informasi dasar yang sangat besar dari internet hingga dapat di tampilkna oleh pengguna internet.
Referensi :
d. Penjelasan tentang browser
Browser adalah aplikasi internet yang dipakai untuk menjelajahi dunia Internet. Contohnya seperti : google chrome, opera mini, internet explore, Mozilla firefox, safari dan lain-lain. Berikut ini pengertian browser menurut beberapa ahli :
1. Ali Zaki mengartikan browser sebagai sebuah program yang digunakan untuk mengakses website dan dijalankan pada komputer.

2. Smitdev Community mengartikan browser sebagai klien yang merupakan lawan kata dari server dan bertugas untuk menampilkan halaman website.

3. Gustav Pahala Frans mengartikan browser sebagai aplikasi/program yang digunakan untuk mengoprasikan internet, sebagai media surfing, browsing, dan menjelajahi dunia maya.

4. Rachmad Hakim S mengartikan browser sebagai aplikasi untuk menjelajahi dan berselancar di internet.
Referensi :
e. Chatting
Chatting adalah suatu program untuk para pengguna internet. Chatting dapat dilakukan oleh siapa saja dan dimana dimana saja. Chatting dapat memudahkan para penggunanya untuk bisa mengenal satu sama lain walaupun berada di jarak yang jauh . Dengan Chatting kita dapat berkomunikasi, komunikasi tersebut dapat  berupa teks (text chat), suara (voice chat) dan ada juga yang berupa video dengan  menggunakan webcame. Para pengguna chatting dapat mengirim pesan dengan teks,suara ataupun video  kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju akan membalas pesan dengan teks,suara ataupun video.
Referensi :
Netiquette merupakan Etika yang diperlukan seseorang ketika menggunakan Internet. Internet adalah sebuah kumpulan komunitas yang juga memerlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang yang menggunakan Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara- cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas-fasilitas internet, agar tidak menyalahi aturan yang ada. Berikut ini aturan-aturan yang harus di pathuhi pengguna internet :
1. Jangan gunakan huruf kapital.
Karena penggunaan karakter huruf bisa dianalogikan dengan suasana hati si penulis. Huruf kapital mencerminkan penulis yang sedang emosi, marah atau berteriak. Maka hindarilah penggunaan huruf kapital pada saat berada di dunia maya.
2. Kutip Seperlunya.
Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya kutiplah bagian terpentingnya saja yang merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan buang bagian yang tidak perlu. Jangan sekali-kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani bandwith server yang bersangkutan dan bisa berakibat kecepatan akses ke forum menjadi terganggu.
3. Perlakuan terhadap pesan pribadi.
Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara pribadi (private message), Anda tidak sepatutnya mengirim/menjawabnya kembali ke dalam forum umum.
4.Hati-hati terhadap informasi/ berita hoax
Tidak semua berita yang beredar di internet itu benar adanya. Seperti halnya spam, hoax juga merupakan musuh besar bagi para kebanyakan netter. Maka, sebelum anda mem-forward pastikanlah terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin anda kirim itu adalah benar adanya. Jika tidak, maka anda dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang-orang di sekitar anda pun akan hilang.
5. Ketika ‘Harus’ Menyimpang Dari Topik (out of topic/OOT)
Ketika Anda ingin menyampaikan hal yang diluar topik (OOT) berilah keterangan, supaya subject dari diskusi tidak rancu.
6. Hindari Personal Attack.
Ketika anda tengah dalam situasi debat yang sengit, jangan sekali-kali Anda menjadikan kelemahan pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan seberapa dangkal pengetahuan anda.
7. Kritik dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message).
Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran yang diberikan pun harus bersifat konstruktif, bukan destruktif.
8. Dilarang menghina Agama .
Ada beberapa forum yang memungkinkan terjadinya debat antar agama. Untuk itu diharapkan agar masing-masing netter tidak menghina nama Tuhan, nama nabi, Kitab Suci dan menghargai agama orang lain.
9. Cara bertanya yang baik :
1.Gunakan bahasa yang sopan.
2. Jangan asumsikan bahwa Anda berhak mendapatkan jawaban.
3.Beri judul yang sesuai dan deskriptif.
4.Tulis pertanyaan anda dengan bahasa yang baik dan mudah dimengerti.
5. Buat kesimpulan.

Contoh pelanggaran nettique yang dilakukan oleh mahasiswi salah satu universitas negeri terkemuka yang berada di yogyakarta, ia menumpahkan kekesalannya pada akun path, hingga akirnya tulisan yang ia buat menyebar di jejaring sosial lainnya.

Referensi:  http://nopiatriananda.wordpress.com/2012/07/05/etika-     berinternet-nettique/ - blog
ww.youtube.com - Video
         
g. Komunitas-komuitas online
Komunitas online adalah sebuah komunitas yang terbentuk secara virtual (maya) di berbagai layanan internet, misalnya forum online, mailing list, atau grup-grup tertentu. Orang-orang yang memilki hobi atau ketertarikan terhadap sesuatu yang sama biasanya memilki komunitas. Tujuannya adalah untuk saling berbagi cerita, informasi, atau pengalaman antar sesame anggotanya tanpa terikat oleh waktu dan tempat. Arti Komunitas berasal dari bahasa latin communitas yang berasal dari kata dasar communis yang artinya masyarakat, publik atau banyak orang. Komunitas online juga memiliki Manfaat diantaranya:
1. Dapat menjalin silaturahmi dengan orang lain.
2. Dapat membantu orang lain jika ada maalah ketika online.
3. Dapat bertukar ilmu atau informasi agar dapat lebih mudah menggunakan internet dan mengembangkan bakat atau hobi yang kita miliki.
Dan masih banyak lagi manfaat yang dapat dirasakan jika kita mengikuti komunitas online, tentunya kita juga harus mengikuti komunitas online yang dapat membawa perubahan baik pada diri kita sendiri dan orang lain.
Referensi :



0 komentar:

Posting Komentar

 

Hasna putri anggraini Copyright © 2012 Design by Antonia Sundrani Vinte e poucos